Máquina do Tempo da Ciência

Manual de Instruções

Você já se perguntou quando surgiu o primeiro microscópio? Quem descreveu uma célula pela primeira vez ou como foram identificadas doenças como a peste negra? E se houvesse uma forma divertida de conhecer mais sobre o mundo científico e suas transformações ao longo do tempo?

Pensando em formas de aprendizagem lúdica e multidisciplinar sobre eventos históricos importantes para o campo científico, o Museu da Patologia desenvolveu ‘A Máquina do Tempo da Ciência’, um jogo de cartas no qual os participantes são convidados a embarcarem em uma viagem no tempo e descobrirem quando alguns eventos ocorreram. A nossa proposta é apresentar de maneira divertida como a patologia, a anatomia e a medicina foram se constituindo, e quais os impactos que esses marcos tiveram na construção de saberes e técnicas para a saúde.

O jogo foi especialmente desenvolvido pelo Museu da Patologia para a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia de 2023 e agora disponibilizamos as cartas e o manual completo para você jogar e se divertir quando e onde quiser! A iniciativa está alinhada com a 22° Semana Nacional de Museus cujo tema é ‘Museus, Educação e Pesquisa’.

Assim, esperamos instigá-los a embarcar nessa aventura e aprender mais junto com o Museu da Patologia.

Baixar as Cartas do jogo para imprimir mdi-cloud-download

Regras do Jogo:

A Máquina do Tempo do Museu da Patologia é um jogo em que você é provocado, sozinho ou em grupo, a organizar os eventos científicos e históricos de maneira correta em uma linha do tempo cronológica.

As cartas são divididas em seis eixos temáticos identificados com cores diferentes: Doenças, Instrumentos Científicos, Sociedade e Cultura, Ciência e Tecnologia, Obras Científicas e Museu da Patologia. O jogador pode, ainda, selecionar e montar conjuntos a partir de níveis: fácil com 21 cartas, médio com 34 cartas e o difícil, com o jogo completo.

Jogando sozinho:

O jogador embaralha as cartas com as datas dos eventos viradas para baixo. A primeira carta do montinho deve ser tirada e colocada com a data virada para cima, iniciando a linha do tempo. O jogador pode pegar as cartas do montinho uma de cada vez e ir organizando na linha do tempo apenas com o nome do evento. Ao final, poderá virar as cartas e conferir quantas acertou! Use o manual para saber mais informações e contexto sobre os eventos e os marcos das ciências e do Museu da Patologia. Divirta-se enquanto aprende!

Jogando em grupo:

Cada jogador recebe 4 cartas com as datas dos eventos viradas para baixo. Um montinho com as cartas restantes deve ser empilhado no meio da mesa com as faces que contêm os anos voltada para baixo. A primeira carta do montinho deve ser tirada e revelada o seu respectivo ano para iniciar a linha do tempo. Em seguida os jogadores devem posicionar as cartas que estão em suas mãos corretamente na linha do tempo, virando a carta e conferindo se a data está no período certo. Se acertar, o jogo segue para o próximo jogador; se errar, ele deve posicionar a carta virada no local correto da linha do tempo e comprar uma nova carta.

Ganha aquele que terminar de posicionar todas as suas cartas. Caso acabem as cartas do montinho, será o vencedor quem tiver menos cartas consigo. Use o manual para saber mais informações e contexto sobre os eventos e os marcos das ciências e do Museu da Patologia. Divirta-se enquanto aprende!

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Museu da Patologia

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